动漫行业如何利用大数据软件进行用户画像分析
动漫行业如何利用大数据软件进行用户画像分析确定选址位置
随着动漫的触手不断向外围延伸,越来越多的非核心二次元群体,也逐渐被纳入到动漫的影响范围内。这个群体到底具备哪些特征?他们对于动漫的偏好又是否会影响生活的其它方面?
提起动漫,人们总会自然而然地联想到“二次元”这个概念。每当漫展开幕,核心二次元群体总会活跃在各个场馆,通过cosplay和购买周边产品等方式支持自己心爱的动漫作品。 随着动漫的触手不断向外围延伸,越来越多的非核心二次元群体,也逐渐被纳入到动漫的影响范围内。这个群体到底具备哪些特征?他们对于动漫的偏好又是否会影响生活的其它方面?
《2020年中国动漫行业白皮书》的数据显示:用户规模达7,789万,每用户日均使用48.3分钟。过去一年,动漫应用的整体渗透率表现出了随节假日波动的走势。在去年7、8月份的暑假期间以及今年2月份的春节期间,该行业的整体渗透率均有明显的上升趋势。
通过上述数据可以看出想开一家赚钱的动漫店,我们需要关注几个维度的数据以数据确定选址地点。
年龄比例:25岁以下是动漫的主要消费人群。
人口数量:人口多的地方潜在顾客也多。
周边学校的数据:学生也是动漫消费的主力。
周边网吧游戏的数据:动漫用户有很大一部分偏好游戏,所以周边的游戏业态好也可以带来客流。
下边我通过Data Dance(城市地图)这个平台教大家如何完成数据的采集。
第一步:新建多商圈对比,选址目标地址
?第二步:选址我们关注的数据标签内容,根据您开店的行业选择对应的周边业态数据
人口画像、民用住宅
周边业态
第四步:点击“普通分析”即可,我们就可以等待结果了
1.年轻人比例的数据:
年龄比例数据图
通过上图可以看出锐创国际中心的年轻人占比相对太阳宫较高,是动漫店的主要消费人群。
人口数量的数据:
太阳宫人口数据图
通过上图可以看出太阳宫的人口数量高于锐创国际中心。潜在用户多。
周边学校的数据:
太阳宫学校数量
锐创国际中心学校数量
?通过上图可以看出太阳宫的学校数量高于锐创国际中心。
周边网吧游戏的数据:
太阳宫网吧及游戏厅数据图
锐创国际网吧及游戏厅数据图
通过上图可以看出太阳宫网吧及游戏厅数据和锐创国际网吧及游戏厅数据图基本一致。
在太阳宫和锐创国际中心的数据对比中,四项数据其中两项数据太阳宫有优势,一项平,一项劣势,综合比较太阳宫商圈更适合动漫店选址。
基于太阳宫的商圈进行具体位置的选择,下边是我叠加了商圈的人口热力图、学校及游戏网吧分布图得出的具体适合开店的区域。
叠加了商圈的人口热力图、学校、及游戏网吧分布图
通过上图可以看到红框区域内是人口及小区分布较多的地方最适合开店。
同时平台还提供周边常驻客户画像、民用住宅及房价、周边餐饮业态、周边购物业态、周边医疗相关业态、周边教育培训相关业态、周边宠物相关业态、周边景区业态、周边交通相关业态、周边公司分布业态、周边商务住宿业态、周边生活服务业态、周边体育休闲业态、周边政府机构业态、周边公共设施业态,部分消费类提供有人均消费和评分等信息,满足多种业务场景数据需求分析,数据驱动为开店选址的决策提供数据支持。